Assassin’s Creed Unity Patch 3 300-dən çox problemi həll etmək üçün bu gün gəlir

Qatil

Assassin's Creed Unity bug 2 ()

Ubisoft’un növbəti nəsli Assassin’s Creed adı, bu gün PS4 üçün daha bir səhv düzəlişləri aldı, həftənin sonunda Xbox One və PC bunları aldı.



Assassin’s Creed Unity, bu həftə oyunun 300-dən çox düzəlişini özündə birləşdirən üçüncü patchini alır. Bəli, 300.



Patch 3, bu gün PS4 üçün yayımlanmağa başlayır, həftənin sonunda Xbox One və PC versiyaları gəlir və bir çox problemi həll edəcəkdir.

Bu kimi məsələlərə oyunun çərçivə dərəcəsi daxildir, baxmayaraq ki, daha sonra bu problemi həll etmək üçün görünən bir xətt aşağıda planlaşdırılır.



24 motiv 24 ad instagram problemi

Budur, uyğun olaraq yamaq notlarının tam əks olunması Ubisoft forumunun yeniləməsi . Geri oturun, rahatlayın - uzun oxunuşdur:

Sabitlik və Performans

tacı mənşəli olan baş ağırdır
  • Həm Kampaniya, həm də Kooperasiya üçün çoxsaylı təsadüfi qəzalar düzəldildi
    • (90+ müxtəlif aşağı istehsal olunan qəzalar)
  • Xüsusi çərçivə damlaları düzəldildi
    • Onlayn xidmətlər mövzusunun prioritetini aşağı salmaqla PS4-də ümumi Framerate təkmilləşdirildi
    • Arno, Ədalət Sarayının RHP binasına qalxarkən sabit FPS düşdü
    • Sol çubuğu müəyyən yerlərdə dırmaşmayan bir yerə doğru dırmaşarkən və basarkən sabit FPS düşür
    • Sainte Chapelle-də sabit FPS damcıları

Oyun (naviqasiya, mübarizə, gizli)



  • Oyunçunun ilişib qaldığı yerlərdə düzəldilmiş naviqasiya problemləri. Bunun konkret sabit halları aşağıda verilmişdir:
    • [Invalides] Arno daş küpeşte tipində pulsuz qaçış düyməsindən istifadə etdikdə ilişib xəritənin altına düşəcək.
    • [Missiya: İşğal olunmuş Paris] Arno müəyyən bir zeppelindən düşə bilər və zeppelinin yuxarı hissəsindən atlama hərəkəti etdikdən sonra ilişib qalır.
    • [Palais De Justice] Arno pulsuz gəzinti zamanı Palais De Justice-də damın bir hissəsinə qalxarkən ilişib qala bilər.
    • [Saint-Louis] Arno bir masanın üstündən keçmək istəyərkən ilişib qalır
    • [Cité] Arno Notre-Dame-dən köçəri nöqtəsini toplamağa çalışarkən ilişib qala bilər
    • [Porte-Saint-Denis] Arno 2 rekvizit arasında düşdükdən sonra ilişib qalır
    • [Məbəd] Arno, Məbəddəki bir bina küncünün içərisində nəzarətli eniş istifadə edərək ilişib qala bilər
    • [Missiya: SİYASİ TƏDQİQAT] Arno damda yerləşən bir divarın yanında qalır
    • [Missiya: işğal olunmuş PARİS] Arno bir dırmaşma hərəkəti etdikdən sonra müəyyən bir taxta sandıq yığınında qalmış vəziyyətdə qalır
    • [Sitat] Arno Notre Dame yaxınlığındakı bir binada bir slayd göstərdikdən sonra ilişib qala bilər
    • [Sitat] Arno binaya qalxmaq istəyərkən stulda ilişib qalır
    • [Les Invalides] Arno, Invalides RHP-ni yerinə yetirdikdən sonra idarə olunan enmə istifadə edərkən divarda qalmış vəziyyətdə qalır
  • Oyunçunun içəridə qala biləcəyi samanlıq problemləri həll edildi. Bunun konkret sabit halları aşağıda verilmişdir:
    • [Saint-Louis] Arno, Assassin qərargahının yaxınlığındakı körpünün yanında samanlıqda qaldı.
    • [Missiya: BAŞLAR ROLL OLACAQ] Arno, “Kilsələr 0/3” məqsədi ilə ərazidə olan samanlıqda gizlənsələr, ilişib qalırlar.
    • [Les Invalides] Arno ilişib qalır və göstərilən samanlıq arabasından çıxa bilmir
    • [Cité] Arno Notre Dame yaxınlığında bir samanlıqda qalmış vəziyyətdə qalır
  • Qapaq problemləri həll edildi
    • Arno örtükdə və ayaqda ikən baxa bilmədiyi bir problem həll edildi.
    • Bir NPC aşağı profilli sui-qəsd həyata keçirmək üçün kifayət qədər yaxın olduqda, RT + X (Və ya Kare) düymələrinə basarkən səhv örtük sui-qəsd animasiyasının səsləndirildiyi bir problem həll edildi.
    • Sağ üzlü sürətlə açılan animasiya ilə bağlı bir problem düzəldildi.
  • Müxtəlif kamera problemləri həll edildi
    • Yüksək Profil Qatlını həyata keçirərkən kamera bəzən heç bir şeyə diqqət yetirmir.
  • Sabit animasiya problemləri
    • Gedərkən daha sonra qapalı bir ərazidə dayandıqda yüksək profil dayandırma animasiyası oynanır.
    • Xüsusi bir bina növündə Gizli Naviqasiya zamanı hərəkətə başlayanda yüksək profilli başlanğıc animasiyası təkrarlanır.
    • Arno, fərdiləşdirmə menyusunda olarkən ölürsə, imkansız vəziyyətə girməyəcəkdir
    • Arno, nərdivanların altındakı səhv istiqamətdə bir Divar Çıxarma həyata keçirir.
    • Arno Defenestrate-dən V-Shape tərəfinə V şəklinə düzgün daxil olmur.
    • Arno toqquşmadan digərinə atlandıqdan sonra bir neçə saniyə davam edən bir animasiyada qalacaq
    • Açılı kənarlara qalxmaq çox yavaşdır.
    • Arno yuvarlaq tikililərdə sola gedərkən mütəmadi dırmaşmaq yerinə CornerTurns yerinə yetirir.
    • Kiriş Aşağı Profil Adım şüalar arasındakı daha böyük məsafələrdə çox sürətlidir.
    • Arno yuxarı baxarkən örtüyün kənarından müəyyən bir məsafədə geriyə doğru hərəkət edərkən örtük kənarından keçir.
    • Arno, yuxarı qalxarkən əlində bomba olmadığı üçün üst bədən animasiyasını oynaya bilər
  • Bəzi Booster məsələləri həll edildi
    • Bir tapşırıq zamanı gücləndiricini aktivləşdirmək və yaddaşı yenidən işə salmaq gücləndiricini dayandıracaq və onu oyunçuya qaytaracaq
    • Seçmə gücləndirmə sayı ilə artırma artırma mükafatını istifadə etdikdən sonra alış widgetında göstərilən rəqəm ilə uyğunsuzluq.
    • Arno Çitler və Divarlardan enərkən teleportaj edəcək
    • Stealth Boost sayğacı düzgün işləmir.
    • Tırmanmağa asın künc keçişi hər zaman hamar olmur.

AI & Crowd

  • Müxtəlif animasiya məsələləri həll edildi
    • [Kafe teatrı] Niyyətli iki stansiya arasından sürətlə sürüşür
    • NPC havada gəzdiyi və başqa bir nöqtədə yerində qaçdığı müşahidə edildi
  • Müxtəlif aşkarlama problemləri həll edildi
    • NPC'ler, digər bütün NPC'lerin hücumlarını dayandırmasına səbəb olan bomba hücumu məqsədi davranışında qalmış ola bilər
    • Mühafizə postu NPC ilə böyük bir töhmət zamanı LOS itirilsə, mövqedə qalmaq əvəzinə LKP-yə gedəcəklər.
    • [Missiya: Kimyəvi İnqilab] Evin içindəki iki təcavüzkar Arno'nun hər hansı bir hərəkətinə toxunulmazdır
    • Mühafizəçilər bir aşkarlama döngəsində sıxışa bilər və heç vaxt oyunçuya hücum edə bilməzlər
  • Müxtəlif izdiham stansiyaları məsələləri həll edildi
    • [Ventre de Paris] [Hotel de Ville] Crowd NPC bir dayaq içərisində yumurtlama tapdı.
    • [Quartier Latin] [Lüksemburq] İstifadəçi bəzi qutularda oturan bəzi NPC-lərə tərəf atış etdikdən sonra onlardan biri divara girə bilər.
    • [Luvrlar] [Tuileries] Arno qılıncını çəksə Tuilreies və Saint-Thomas-d’Aquin arasındakı körpüdəki bəzi NPClər qorxmur
    • [Luvr] [Feydeau] Bir binanın yaxınlığında NPC Stansiyasından itkin kreslo
    • [Ventre de Paris] [Porte-Saint-Denis] Npc-nin göstərilən evin içindəki stullarda dayanması Arno onları qorxutduqda rekvizitlərə qaçır.
    • Crowdlife stansiyasındakı xarakter modeli problemi.
    • Oyunda bir neçə saat boş qalanda oyunçu Havada üzən kütləni görəcək.
    • At arabaları onlardan 115 m + uzaqlaşarkən dünyaya düşür
    • [Luvr - Tüileries] [Crowdlife] Kütlənin bəzi insanları yerə tökülür
    • Küçədə gedərkən aşağı Rez izdihamı görünə bilər

Eşleme, Bağlantı və çoxaltma

  • Müxtəlif çöpçatanlıq problemləri həll edildi
    • Mütəxəssis müştəri missiyası hazırlanarkən müştəri sürətlə uzaqlaşsa, başlıq həm müştəri, həm də ev sahibi üçün cavabsız vəziyyətə gəlir
    • Müştəri iclasa doğru yükləmə ekranında olan kimi Host PSN-dən çıxdıqda müştəri yükləmə ekranında qalır
    • Səhv iclas bir xəyal aldıqdan sonra oyun tərəfinə əlavə edildi
    • [Missiya: LES ENRAGÉS] 4P qrupu ikinci dəfə missiyaya başladığında xəritə başlamaz
    • İstifadəçi Versalda olduğu müddətdə Progress Tracker-dən COOP və ya Heist missiyalarına daxil ola bilmir
    • [Missiya: DANTON’S SACRIFICE] 4 oyunçudan ibarət bir oyuncaqdan sonra, missiyanı başlamaq üçün irəliləyiş izləyicisindən istifadə etmək, bütün oyunçuları gözləyir.
    • Fırtına çatışmazlığı xətası 0xB9145EA0, bir əməkdaşlıq missiyasına dəvət aldıqdan sonra qəbul edildi
    • [Səsli Söhbət] Bir oyunçu tərəfindən səssizləşdirilmiş oyuncaq bir partiyanın üzvü, daha sonra bir kooperasiya missiyasına başlasa, hələ də oyunçu tərəfindən eşidilə bilər.
    • Şənlik və oyun dəvətini qəbul etdikdən sonra müştəri aparıcı dünyasına cəlb edilə bilməz
    • Oyunçular müəyyən addımları izləyərək bir heist başladıqdan sonra 'digər oyunçuları gözləyir' mesajı ilə ilişib qala bilər
    • İstifadəçi, digər oyunçular onun dünyasına qatılana qədər Progress Tracker-də qalsa ilk oyuncaq seansına başlaya bilməyəcək
    • Müştərilərdən biri, LB050 üçün axtarış ekranında Server səhv mesajı ala bilər
    • Bəzən oyuncaq seanslarına dəvət edilənlər üçün digər dostlar oyun etiketləri görünür
    • OYUNCU seansının müştərisi, ev sahibi hər hansı bir missiyaya başlayarkən sürətli səyahət edərsə, missiyaya girdikdən sonra ilişib qala bilər
    • [Missiya: SİYASİ TƏDBİQ] Ev sahibi son kanalizasiya qapısı ilə əlaqə qurduqdan sonra Host sessiyadan çıxana qədər hədəf yenilənmədi
    • OYUNCAQ partiyasının müştəriləri xüsusi iclas başlamazdan əvvəl Yaddaşını Yenidən Başlatmaq seçiminə sahibdirlər, bu da sıxılmış vəziyyətlər yaradır
    • RIFT dərsliyi tamamlanmamışdan əvvəl istifadəçi dəvəti qəbul etdikdən sonra yükləmə ekranında qalacaq.
    • 4 oyunçu hamısı sonsuz “Başqa oyunçuları gözləyir ..” yükləmə ekranında qala bilər, aparıcı QOŞ ZİNCİRİ missiyasını Play Co-op İndi axtarın.
    • İstifadəçi AMD-də heç bir düyməyə basmadan kinematikdən çıxan bir çatlaq keçidi zamanı bir dəvəti qəbul edərsə, başqa bir çatlama missiyasına başlaya bilməz.
    • Müştəri bir dəvəti qəbul etdikdə başlıq qəzaya uğrayır və müştəri yükləmə ekranında olarkən Host Versaillesə sürətli səyahət edir.
    • OYUNCAQ partiyasının müştəriləri əvvəllər tam OYUNCU partiyası ilə 4 Oyunçu missiyasını başa vurduqdan sonra 2 Oyunçudan ibarət xüsusi bir missiyaya başlamağa çalışarkən yükləmə ekranında qala bilərlər.
    • Bütün oyunçular freeroam-dan missiyaya keçid başladıqdan sonra qara ekranda ilişə bilər.
    • Boş bir seansa dəvət qəbul etmək istifadəçini oyun içi səssiz buraxa bilər.
    • [Missiya: SMUGGLER’S CƏNNƏTİ] Heist in Solo Private-i missiya verəndən başlayarkən ekran qara qala bilər
    • Oyuncu üzvləri, 2 oyunçu qrupdan çıxdıqdan və qalan oyuncaq başqa bir vəzifəyə başladıqdan sonra 'Oyunçu gözləyirik' də qala bilərlər
    • Bir iclasda bir oyunçuya qoşulmaq və ya yenidən qoşulmaq üçün bir dəvəti qəbul etmək, istifadəçini digər oyunçularla başqa bir iclasa göndərə bilər
    • Mission's World oyunçunun indiki dünyası deyilsə, irəliləyiş izləyicisi ilə bir COOP və ya Heist missiyasına başlamaq üçün dəstək
  • Müxtəlif ana miqrasiya problemləri həll edildi
    • İstifadəçilər AMD ekranında olarkən bir Host Miqrasiyası həyata keçirmək OYUNCU bölüşdürəcəkdir
    • Keçmiş sessiyanın aparıcısı yeni aparıcı tərəfindən yenidən missiyaya dəvət edildikdən sonra “Bağlantı baş tutmadı” səhvini alır
    • OYUNCAQ partiyası lideri partiyanın qalan hissəsi hələ AMD ekranında olarkən xüsusi bir iclasa başladıqdan sonra qrupdan çıxmaq mümkün deyil.
  • Davam edən birləşdirmə problemləri həll edildi
    • Mövcud bir qrupdan bir dəstəyə qoşulduqda, bu qrupun müştərisi [Le roi est mort] missiyasındadır və sonra missiyanı tərk edərkən, tək oyunçu missiyasına qayıdarkən artıq kameranı hərəkətə keçirə bilməz.
    • [Missiya: LES ENRAGÉS] ACT2-nin başlanğıcında Qeydiyyat n irəliləyiş edildikdən sonra Quest NPC ilə qarşılıqlı əlaqə qurmaq mümkün deyil
    • Xüsusi bir iclasda iştirak edərkən başqa bir xüsusi sessiyada iştirak edən bir müştərinin üç yükləmə ekranı var
    • Davam et Qoşu istifadəçi Versalda olarkən xəyal yumurtlamır
    • Tamamlanmış bir missiyadan gələn dişli mükafatlar istifadəçi JIP-dən sonra yox olacaq və pulsuz gəzməyə qayıdır
    • Müştərilərdən biri yükləmə ekranında qalır, qalan oyunçular isə bir oyuncaq iclasına qatıldıqdan və irəliləyiş izləyicisindən QƏDİM TARİXİ missiyasına başladıqdan sonra hədəfləri yoxdur.
    • [Missiya: SİYASİ TƏDQİQAT] [Qanun 1] Hədəf 1 zamanı JIP meydana gəldikdən sonra hədəf qaldı
    • [Mission: WOMEN’S MARCH] [Act3] - İstifadəçilər toplarla qarşılıqlı əlaqədə olduqda davam edən bir qoşulma həyata keçirildiyi təqdirdə son hədəf yenilənməyəcəkdir
  • Host və müştərilər arasında müxtəlif təkrarlama problemləri həll edildi
    • [Missiya: TURNİR] [Qanun 2] Arena möhkəmləndirmələri müştərilər üçün təkrarlanmır
    • [Crowd] Bəzən Ölü Replika Bədəni ayağa qalxacaq
    • [Mission: WOMEN’S MARCH] [Replication] Missiyanı yerinə yetirmədikdən sonra bəzi müştərilər Theroigne və müttəfiqinin geriyə getdiyini görə bilər
    • [Missiya: YEMƏK ZİNCİRİ] Theroigne ev sahibi kimi geriyə doğru hərəkət edir
    • [Missiya: QƏDİM TARİX] Müştərilərdən biri, nümayəndəlikdə ilk yumurtlayarkən köçənə qədər uzaqlaşdı.
    • [Missiya: ROYALS, Guns and Money] Bir qapı ilə təmasda olduqdan sonra müştəri qartal görmə qabiliyyətini itirdi və qapı onun üçün bağlandığı kimi təkrarlandı və hər kəs üçün açıldı
    • Oyunçu komanda yoldaşının yumurtlamadan əvvəl ayağa qalxdığını görür
    • Eagle Vision tərəfindən işıqlandırılan kilidli qapılar / sandıqlarla eyni vaxtda qarşılıqlı əlaqə qurmaq obyektin reaksiya verməməsinə və Eagle Vision funksiyasını itirməsinə səbəb olur
    • Birdən çox oyunçu kimisə eyni anda canlandırarsa ya ölmüş qalacaq, ya da hər ekranda ancaq öz ekranında ölü kimi göstəriləcək və ya dirilə bilməyəcək və ölü vəziyyətdə qalacaq.
    • [Missiya: HƏRKƏTLİ MİRABEAU] Müştəri Kriptovalyutası Qapısını açanda Müştəri bir JIP yerinə yetirdikdən sonra Müştəri və onun hərəkətləri Host üçün görünməzdir.
    • [Missiya: YEMƏK ZİNCİRİ] NPC-lərdən biri, Theroigne-nin qapalı qalmasına səbəb olan Müştərilərdən yalnız biri üçün yumurtlayır.
    • [Missiya: HEADS ROLL OLACAQ] [ACT 1] Qanun 1-də sinə məqsədi ilə qarşılıqlı əlaqədə olarsa, Missiya Məqsəd Ev sahibi üçün yox olacaq
    • Düşmən AI [Missiya: QADINLAR MARTI] 4 oyunçu oyuncaq iclasına başladıqdan sonra ilk dəfə missiyanı başa vurduqdan sonra ikinci dəfə hücum etmir
    • [Missiya: TURNİR] Döyüş zamanı oyunçular arasında təkrarlanma və gecikmə problemləri müşahidə edilə bilər
    • Replica usta silahı nişan alıb ətrafa baxarkən fasiləli bir animasiyada ustanı görür
    • Dost widgetı ikinci bir COOP seansına başladıqdan sonra səhv istifadəçi göstərir
  • My Club menyusunda müxtəlif problemlər həll edildi
    • İstifadəçi xaricindəki bütün üzvlər klubda yalnız 4 üzv olduğu müddətdə (yaradıcı daxil olmaqla) onlayn olduqlarına baxmayaraq əlçatmaz görünəcəklər.
    • Eyni klub hədəfi bir qazanc yerinə yetirildikdə bütün klub problemləri üçün görünəcəkdir

Menyular və Hud

  • Müxtəlif menyu problemləri və pop-up üst-üstə düşən məsələlər düzəldildi
    • “Əlavə Mükafatlar” Helix Krediti ekranında televizorun təhlükəsiz sahəsinə uyğun gəlmir.
    • Helix Paketləri, Helix Kreditləri menyusuna bir neçə dildə baxarkən ekranda görünmür
    • İstifadəçi bir yarıqda bir xəyalın xalı ilə vurduğu təqdirdə Uplay pəncərəsi çox qısa müddətdə görünəcəkdir
    • Döyüşkən Gear Loadout-a daxil olmaq mümkündür
    • Vendôme bölgəsində Tuileries bölgəsindən bir Cockade toplandı.
    • Müəyyən addımlar atıldıqdan sonra oyun xarakter fərdiləşdirmə menyusunda oyun çökür
    • Uzun silah olan 'Golden Bec de Corbin' yükləmə nöqtələrindən istifadə edildikdən sonra əldə edilə bilməz
    • İstifadəçi, oyunu oflayn rejimdə yükləyərkən və xəbər buraxılış mesajından qoşulmağı seçsəniz, Karakter Fərdiləşdirmə menyusuna daxil ola bilərsiniz
    • Oyunçu dirilmə animasiyasında olanda irəliləyiş izləyicisindəki arxa plan itkindir
    • Ev sahibi COOP missiyası verənlərin yaxınlığında dişli dəyişdirərsə, AMB COOP menyusu Özelleştirme menyusu ilə üst-üstə düşür
    • [Dost Widget] Gözləmək sağlamlıq çubuğunun altına düzgün yerləşdirilməyib.
    • Assassin Rank widget / sarmalındakı inkişaf çubuqları irəliləməni qeyd etmir
    • Sosial klubun təmiri üçün qiymət barı tam deyil
  • Sabit Missiya məqsədləri və yeniləmə məsələləri
    • Orta Missiya / Üzv sayı düzgün rəqəmləri göstərmir
    • [Mission: THE ESTATES GENERAL] İstifadəçi ot yığınına sıçramaq əvəzinə RHP-nin zirvəsindən enəcəyi təqdirdə daimi işarə Arno-da yuxarıda göstəriləcək (növbəti məqsədə çatana qədər).
    • Oyunu tamamladıqdan sonra, Francois-Thomas Germain AFS hər desyncdən sonra açılacaq
    • Xərclənməmiş Sinxronlaşdırma Nöqtələri bildirişi çox tez-tez açılır
  • Fərdiləşdirmə menyusundakı problemlər həll edildi
    • “Master Sans-Culottes Kəməri” ni satın aldıqdan sonra istifadəçi yeniləmənin 5000 əvəzinə 31250 inam nöqtəsinə başa gəldiyini görəcəkdir.
    • Arno’nın orijinal dişli hissələri, istifadəçi SQ03M05 zamanı başqa ötürücüləri təchiz edərsə, artıq təchiz edilə bilməz
    • Xüsusi bir silah mükafatı təchiz edilə bilməz və heç bir şəkil və animasiya yoxdur
    • Menyuda bir dişli və ya silah aldığınız zaman yenilikləri göstərmək üçün bir bayraq olmalıdır
  • Menyulardakı bəzi lokalizasiya uyğunsuzluqları düzəldildi
    • “Hidrogen Bağlı” və “Fraternité!” Üçün kubokun təsviri ilə bağlı müxtəlif dillərdə uyğunsuzluqlar müşahidə edilə bilər.
    • İstifadəçi heç bir SEN hesabı ilə daxil olmadıqda yer tutucu mətni xəritədə göstərilir.
    • [Boot up ardıcıllığı] Mesaj İspan dilində oyun açarkən səhv dildə göstərilir.
    • [Villa-Arno’s Room] Düymə, müəyyən dillərdə Tərəqqi İzləyicisinə daxil olmaq üçün yarımçıq göstərilir
    • Wall Eject-dəki səhv səhv tərcüməyə səbəb olur
  • Bəzi kredit məsələləri həll edildi
    • Kreditlərin LIBTESS hissəsində ilk nəşr tarixləri itkin
    • Kreditlərdə bir neçə aralıq səhvləri mövcuddur

Missiya tweaks (kampaniya, əməkdaşlıq və yan məzmun)

  • Müxtəlif aşağı repro keçid fasilələri düzəldildi
    • [Missiya: BROTELDƏ BƏDƏN] 6-cı ipucu yeri göstərilmir
    • [Missiya: Böyük qaçan] Arno Quartermaster-ı xüsusi portağal işarəsi minimapda görünmədən öldürsə missiya uğursuz olacaq.
    • [Missiya: Saman yeməsinə icazə verin] İstifadəçi obyektiv yeniləmələrdən əvvəl bəzi hədəfləri öldürdüyü zaman missiya pozulur.
    • [Missiya: Həbsdə] Bellec və hədəfi oyunçu hücrə daxil olduqdan sonra mühafizəçini çox sürətli öldürsə, onun hədəfi ilişib qala bilər.
    • [Missiya: Etiraf] Arno kilsənin üstündəki keşişlə ünsiyyət qurarkən ilişib qalır
    • [Missiya: Təlim] Rulo bərpa təlimini başa çatdırmaq çox çətin ola bilər.
    • [Missiya: Qəsb contortion] Qadının Follow markeri hələ xəritədə olarkən, istifadəçi qəsb edəni tapdıqdan sonra ərazidən qaçsa, missiya uğursuz olacaq.
    • [Missiya: Məbəd] Arno Germainə dəydikdən və katakombalarda tapmaq üçün aşağı enməyə çalışdıqdan sonra Məbədin divarlarında ilişib qalır.
    • [Missiya: Les Enragés] Arno kürü nöqtəsindən bir neçə addım ataraq ilişib qalır
    • [Missiya: MƏTBUATLARINI DURDURUN!] Afişa ilə ünsiyyət qurduqdan sonra divara dırmaşmaq Arnonun ilişib qalmasına səbəb olacaq.
    • [Missiya: Həbsdə] İstifadəçi həbsxananın qülləsindən atlaya bilmir və çıxıntıda qalır
    • İstifadəçi bir RIFT tapşırığının sonunda bir dəvəti qəbul edib AMD-də Next Rift'i oynamağı seçsə, əsas missiya irəliləyişi itir.
    • [Mission: Ancestral Vengeance] Oyunçu yaxınlıqdakı lülədə olarkən son yerin qapısını açarsa, ilişəcəkdir.
    • [Missiya: DANTON’S SACRIFICE] Məqsəd, missiyanı təkrarladıqdan sonra ACT 2-də yenilənmir
    • [Mission: TALL, DARK STRANGERS] Missiya “Əsgəri Öldür” məqsədi ilə güncəlləşmir
    • [Mission: WOMEN’S MARCH] Məqsəd “topları sabotaj etmək” qalan bütün oyunçuların toplarla eyni vaxtda təmas qurmasından sonra yenilənmədi
    • [Missiya: Həbsdə] İstifadəçi ilk pəncərədən atlayarkən “Bastiliyadan qaçış” obyektivində toxumalardan yıxıla bilər.
    • [Missiya: LES ENRAGÉS] İki qatil eyni zamanda kilidli bir qapı ilə qarşılıqlı əlaqədə olduqda və ikisi də kilidləmə interfeysindən çıxdıqda, onlardan biri ilişəcəkdir.
  • Müxtəlif NPC naviqasiya problemləri həll edildi
    • [Missiya: Həbsdə] İstifadəçi qabaqda və eyni yolda qalsa Bellec sıxışa bilər
    • [Missiya: DÜELERLƏRİN FIFFULU] 4-cü duelisti öldürdükdən sonra, həmin yerdən gələn ikinci düşmən qalır - hücum etmir.
  • Bəzi missiyalardakı uyğunsuzluqlar aradan qaldırıldı
    • [Mission: TALL, DARK STRANGERS] Lenormand’s Clone, missiyanın əvvəllər uğursuz olduğu yerdə təqdim olunur.
    • [Missiya: YÜKSƏK CƏMİYYƏT] NPC-lər kinoteatrdan əvvəl, De La Serrenin öldürüldüyü həyətdə görünə bilər.
    • [Missiya: BAŞLAR ROLL OLACAQ] Templar hədəflərinin töküldüyü ərazidən itkin dükan sahibi NPC
    • [Mission: CONFRONTATION] İstifadəçi Saint Chapelle-ə çatdıqda istifadəçi “Qartal nəbzini” aktivləşdirmirsə kinematik başlamaz
    • [Missiya: À LA LANTERNE!] Üçüncü təcavüzkar dalğa Düşesə hücum etmir
    • [Yoldaş] Pusu missiyası hədəf müdafiə sahəsinə çatdıqda heç bir iş görmədən təsadüfi şəkildə başa çatacaq
    • [Mission: WOMEN’S MARCH] 2 oyunçu oyuncaq iclasında ikinci dəfə LB020-yə başlamaq üçün Tərəqqi İzləyicisini istifadə etdikdən sonra, missiya birbaşa ACT 3-də başlayır
    • Arno qabiliyyətsiz hədəflərə zərbə endirsə, müddətsiz miqdarda Creed Points əldə edə bilər
    • [Missiya: JEAN-PAUL MARATIN Öldürülməsi] Oyunçu bir neçə dəqiqə Oteldəki məktubla qarşılıqlı əlaqədə ola bilməz.
    • [Missiya: MIRABEAU HƏRƏKƏTİ] [Qanun 2] Qatillər missiyanı ikinci dəfə təkrarlayarkən katakombalarda gizli qapı ilə toqquşmurlar
    • [Missiya: DANTON’S SACRIFICE] Ekstremistlər Daltonun məşqçilərin yanında kürü atan müttəfiqinə üstünlük verməyəcəklər və oyunçular onun ətrafında olduqda özlərini qeyri-adekvat aparacaqlar.
    • [Missiya: HEADS ROLL OLACAQ] Arno, RB030'u təkrar oynadıqdan və missiyanı tərk etdikdən sonra iki qatil rütbəsini itirdi.
    • [Missiya: CATACOMB RAIDER] Missiya müştəri üçün çox aşağı işıq səviyyəsindən başladı
    • [Missiya: MARIANNE EVİNİ KEÇİRİR] Təcrübə məqsədini tamamladıqdan sonra, istifadəçi (~ 20m) qaçarsa, NPC-dən imtina edilir
    • [Missiya: Estates General] Hotel des Menus Plaisirs-ə girə bilmədikdən sonra, yenidən yola salındıqdan sonra - vaqon yaxınlığındakı izdiham həyatı əskikdir - beləliklə missiya normal yolda tamamlana bilməz.
    • SQ03 / SQ04 kuboku SQ03M020 / SQ04M020 ilk mod missiyasını tamamlayaraq kiliddən çıxarıldı
    • [Missiya: DAHİLİ MAKİNƏ] İstifadəçilər Royalist Lideri öldürdükdən sonra “Royalist Lideri Öldürmək” məqsədi yoxlanılmır (tamamlanmır).
    • [Missiya: BİR MÜZEYDƏDİR] Pleyer Lüksemburq Muzeyində HP iksirindən istifadə edə bilməz.

Dünya və 3D

  • Müxtəlif toqquşmalar və naviqasiya mesh məsələləri həll edildi

İnkişaf və Çətinlik

  • Müxtəlif icma tədbirləri mükafatları düzəldildi

PC Xüsusi

  • Sabit bəzi hallarda korrupsiyanı saxlayır
  • SLI üçün düzəldilmiş müvəqqəti bulanıklıq
  • Character Customization menyusunda qrafik pozuntular düzəldildi
  • Controller autoswitch-də Character Customization menyusundakı qəza düzəldildi
  • Alt + Pəncərə rejimlərini düzgün daxil edin
  • Yan monitorlarda NPC düzgün göstərir
  • Kiçik UI təkmilləşdirmələri

Əlaqədar məqalələr:

keçəl tətbiqə necə baxacağam

PS4 və PS3 problemlərini həll etmək üçün yeni Far Cry 4 yaması

Ubisoft, AC Unity-nin ‘üzü yoxdur’ səhvinin indi düzəldilməli olduğunu söyləyir

Başqa bir xəbərə görə, Genshin Impact A Wanmin Welcome: PS4-də QR kodunu necə taramaq olar