Video oyunlar zorakılığa səbəb olurmu? Yaponiya əksini sübut edir!

Donald Trump Amerikanın son fəlakətlərində 'qorxunc və dəhşətli video oyunları' günahlandırdı, ancaq Yaponiya bu mühitin zorakılığa səbəb olmadığını sübut edir.

Rəğmən bu illər ərzində video oyunların nə qədər irəlilədiyi və necə filmlərə, kitablara və musiqiyə bərabər bir sənət növünə çevrildikləri (üçünün üçünü də özündə cəmləşdirdikləri üçün), sanki hər il sanki şiddəti təşviq etdikləri üçün hər zaman araşdırma altındadır. İndi 2019-cu ilin yarısını keçdik və həyat dairəsi ABŞ prezidenti Donald Trampla təkrarlandı, Texas və Ohio-da son və başıboş qırğınlarda mühiti günahlandırdı. Bununla birlikdə, video oyunlar həqiqətən şeytanın işi idisə, nə üçün Yaponiyada və ya başqa bir yerdə kütləvi atışma yoxdur?



Siyasəti video oyunlarla əhatə etmək həmişə çətindir, çünki bu avqust 2019-cu il tarixində və sonrasında gələcək mükəmməl adlar haqqında danışmaq istərdiniz, amma bəzən sübutu olmayan və sənayeni təhqir edən axmaq şərhlərdən məcbur qalırsınız.



Video oyun sənayesindəki inkişaf etdiricilər, naşirlər və məşhur adlar həmyaşıdları və möhtəşəm yaradıcılıqları üçün haqlı olaraq danışdılar və Amerikanın ölkələrindəki başqa bir kütləvi çəkilişdə video oyunlarını günahlandırmaq əvəzinə özlərinə baxması lazım olduğu aydındır.

BAXIN: Genshin Impact həqiqətən PS4 üçün Wild Nefesidir?



Dragon Quest XI Jade

Donald Trump video oyunları günahlandırır, hələ Yaponiyada kütləvi atışma yoxdur

Son Texas və Ohio-dakı qırğınlar ən azı 29 nəfərin ölümü ilə nəticələndi və uğursuz hadisələr, Prezidentinin video oyunlarını günahkar hesab etdiyi kədərli bir xalqla nəticələndi.

mələk nömrəsi 505

'Biz cəmiyyətimizdəki şiddətin təriflənməsini dayandırmalıyıq' dedi Donald Trump CNN . 'Buraya indi adi olan dəhşətli və kobud video oyunlar daxildir.'



“Bu gün problemli gənclərin özlərini şiddəti qeyd edən bir mədəniyyətlə əhatə etməsi çox asandır. Bunu dayandırmalı və ya əhəmiyyətli dərəcədə azaltmalıyıq və dərhal başlamalıyıq. ”

Bunun üzərinə House Azlıqların Lideri Kevin McCarthy, video oyunların “insanları insanlıqdan çıxardığını” söylədi.

“İnsanları insanlıqdan çıxaran bu video oyunların fərdləri və başqalarını vurmaq oyunu olması fikri - Mən həmişə bunun gələcək nəsillər və başqaları üçün problem olduğunu hiss etmişəm. Əvvəllər göstərilən işlərdən fərdlərə nə etdiyini izlədik. Bunun necə baş verdiyinə dair bu fotolara baxdığınız zaman video oyunlardakı hərəkətləri və digərlərini görə bilərsiniz ”dedi McCarthy.



McCarthy, tədqiqatların əvvəllər video oyunlarla şiddət arasındakı əlaqəni sübut etdiyini irəli sürür, lakin belə bir araşdırma yoxdur.

Amerika Psixoloji Dərnəyinin Media və Texnologiya Psixologiyası Departamenti bildirdi iki il əvvəl “şiddətli video oyun oynamaq və faktiki olaraq zorakı fəaliyyət göstərmək arasında hər hansı bir səbəb və ya korrelyasiya əlaqəsi” olduğuna dair “az dəlil” olduğunu.



Bundan əlavə, Take-Two Interactive-in baş icraçı direktoru Strauss Zelnick haqlı olaraq “əyləncənin dünya miqyasında istehlak edildiyini ... ancaq silah zorakılığının özünəməxsus bir Amerikaya aid olduğunu” vurğuladı.

Gamepressure daha sonra qeyd edir ki, video oyunlarla kütləvi atışmalar arasında bir əlaqə olsaydı, Yaponiya və Cənubi Koreya ABŞ-la eyni barbar qırğınlarını görərdilər. Bununla birlikdə, Yaponiya əhalisinin 60% -i gündəlik olaraq orta mühitdən zövq almasına baxmayaraq, buna riayət etmirlər.

555 sevgi deməkdir

Qeyd etdiyi kimi Esquire , Yaponiyanın ümumilikdə silah zorakılığına az baxdığını göstərən bir anket var; millətin ümumi qətl nisbəti yalnız 100.000 adama 0.3 qatildir; ABŞ-ın 100.000 başına 5.3-ün sadəcə bir hissəsi.

Video oyunlar son Texas və Ohio-dakı qırğınlarda günahkar deyil və musiqi, kitab və filmlərə bənzər şiddəti təşviq etməyən bir sənət növüdür. Etmiş olsaydılar, bu qədər qaçınılmaz fəlakətlərdən əziyyət çəkmək sadəcə Amerika deyildi.

Yaponiya, olduğu kimi dərin silah zorakılığından əziyyət çəkmir sərt silah nəzarət qanunları həm də CNN-ə görə - liderləri olmadığına görə irqçiliyi təşviq edir və təəssübkeşləri cəsarətləndirir .