Square Enix, Tomb Raider'in əvvəlki şöhrətini necə geri ala bilər

Square Enix, mütləq Lara Croft'u Tomb Raider-in gəzintisindən sonra geri gətirəcək, buna görə onu yenidən necə sərinləşdirə bilərik.

Eidos Montréal, Square Enix'in Lara Croftu geri gətirməməsi halında 'son dərəcə təəccüblənəcəklərini' söylədi. Tomb Raider kölgəsi Buna görə də onun son dönüşünün şöhrətə qayıtmasıdır.



Tomb Raider kölgəsi Square Enix's sayəsində 2018-in ən az qiymətləndirilən oyunlarından biri oldu sümüklü qərar Lara Croftu qarşı-qarşıya qoymaq Marvel’in hörümçək adamı .



Halbuki Tomb Raider kölgəsi çoxsaylı bulmacalar və meşə şəraiti sayəsində Rise-dən nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşı idi, Lara Croft-un xarakteristikası hələ də əzici və bəzən qıcıqlandırıcı idi.

Lara Croft'u daha yaxşı və düzgün bir şəkildə canlandırmaqdan əlavə, Square Enix'in İngilis ikonasının keçmiş şöhrətini geri almaq üçün gələcəkdə həyata keçirməli olduğu üç başqa şey də var ki, cahillər onun serialının nokaut olduğunu söyləməsinlər Xəritəsiz .



Yunusdan canınızı qurtarın

Türbənin Təcavüzkarının Kölgəsi Yunus 1

Yunus ən böyük problemlərdən biri idi RiseTomb Raider kölgəsi. Lara ona nə qədər çöldə söyləsə də, getməkdən imtina edən əsəbi bir ev heyvanından başqa bir şey deyildi. Kairi qırmızı başlı Şahzadə Şaftalı ikən Kral ürəklər seriyası, Jonah, daha böyük döşlər və dəyişməz bir yarış ilə tüklü bir variant idi. Dost zonasına düşən çətinlik çəkən bir qız olmaqdan başqa, məqsədi Lara Croftun ən böyük fanatı olmaq idi.



Square Enix, Jonah'a gələcək Tomb Raider oyunlarının heç birində başqa bir rol oynamamalı və Lara Croft solo olmağa qayıtmalıdır. Əlbəttə, Yunus (və ya tercihen yeni birisi) Lara ilə olduğu kimi bir qulaqlıqdan söhbət edə bilər Tomb Raider Underworld , lakin Square Enix, Lara Croft-a Naughty Dog’un cazibədar şənliyini təkrarlamaq üçün incə örtülü bir səy göstərərək başqa bir əməkdaşlıq dostu verməməlidir. Xəritəsiz .

Shadow Of The Tomb Raider-in çətinlik seçimlərini saxlayın

Tomb Raider-in Kölgəsi Çətinlik Seçimləri

Biri Tomb Raider kölgəsi Ən böyük üstünlükləri bulmacalar, keçid və döyüş üçün çətinlik seçimləri idi. Bunlar oyunçulara göstərişləri və Lara Croftun öz-özünə danışmaq vəsvəsəsini qaldıraraq qaya tırmanışını və məzarları fəth etməyi çətin və təsirsiz hala gətirərək təcrübələrini fərdiləşdirməyə imkan verdi. Square Enix, nəyin bahasına olursa olsun, Lara Croftun bütün bulmacaları necə tamamlayacağına qışqırarkən oyunçuların əllərini tutaraq dözmələri lazım olduğu günlərə qayıtmaqdan çəkinməlidir.

Və Square Enix daha çox tutarlılığa sahib olmalıdır. Keçid və platforminq üçün şifahi və görünən göstərişləri söndürsəm, göydə mənə əsas qu quşu dalıncağının necə aparılacağını xatırladan mətnləri görmək istəmirəm və görmək istəmirəm.

Lara'yı dünyanın qarmaqarışıq macəralarına aparın

Tomb Raider Lara Croft

Oyun meydançalarının böyüklüyünə baxmayaraq Qəbir oğrusu , RiseKölgə Gizli məzarları və milyard kolleksiya ilə araşdırmaq çox təsirli və bir qədər əyləncəli idi, Square Enix bundan ilham almalı idi Əfsanə və ən əsası Yeraltı dünya . Müxtəlif kiçik və xətti, lakin hələ də açıq mühitlər, eyni cəngəllikdə və ya buzlu dağlarda qalmaqdan daha çox həyəcan verici olardı. Kimi Yeraltı dünya , Square Enix, Lara-nı bulmacaları dolaşdığına və tamamladığına həqiqətən təsir edən fərqli parametrlərə aparmalıdır.

Bu, Square Enix-in kolleksiyaların və ya gizli qəbirlərin çıxarılmasına ehtiyac olduğunu demir, çünki onlar daha kiçik və yarı açıq mənzərələrin bir hissəsi ola bilər. Həm də Lara'nın 80 gündən az müddətdə bütün dünyanı gəzdiyi bir macəraya getməsi lazım olduğunu demirəm. Sadəcə dediyim budur ki Qəbir oğrusu seriallar, fəsillər və səviyyələr günlərinə qayıtmaq üçün mövcud açıq dünya formatını açmalıdır. Dörd və ya beş fərqli mənzərə oyunçulara üstün bir macəra hissi verərdi və təbii olaraq meşə və sualtı mühitlərdə fərqli müsbət və mənfi cəhətləri olan qarlı mənzərələrlə davamlı inkişaf edən bir təcrübə yaratardı.

Lara Croft obrazını yüngülləşdirin

Tomb Raider Underworld

Hamısı Lara Croftun palçıq içində yuvarlanaraq qopub ayrılmasının tərəfdarıyam Enmə , lakin - nəhayət müasir yenidən başladın - Square Enix-dən İngiltərənin ən böyük qəhrəmanı obrazını yüngülləşdirməsini xahiş etmək çox deyil. Bəli, o, pis bir adamdır, amma bu o demək deyil ki, Jennifer Lawrence-in Katniss Everdeen kimi əsəbi bir yaxşısı olaraq qalmalıdır. Bir səhv etdikdə hər zaman Yunusa bir qucaq açması üçün ehtiyacı olan fırıldaqçı qızın əvəzinə Square Enix, bizə günəş eynəklərini və ən dar şortları silkələyən hazırcavab və sərin Lara Croftu verməlidir.

hələ də simpsonlar epizodları edirlər

Xeyr, Square Enix'in Laraya Yunusdan daha böyük döşlər verməsi lazım deyil, ancaq ona şəxsiyyət verməsi çox lazımdır. İldə RiseTomb Raider kölgəsi , o, açıq-aşkar bir şey söyləməkdən və 'sənin üçün alçaqlara gəlirəm' deyə bağırmaqdan başqa bir şey etməyən iki ölçülü bir dəlik idi. Lara Croftdan daha çox, yalnız Katniss Everdeen'in (yalnız kinoya görə mövcud olan pis bir kino qəhrəmanı) təqlidi idi. Alacakaranlıq ).

Nəhayət, Lara'nın məzar basqınıçı olmağı bacarmaq üçün Square Enix'in özünə güvənən və xoruz etməsi lazımdır və ikonik ikili tapançalarını geri qaytarmalıdırlar.

Başqa bir xəbərdə Genshin Impact: Tohama kimdir? Afişanın çıxma tarixi və Ayaka romantizm şayiələri açıqlandı