Orta dünya: Mordorun Kölgəsi

Adam Mordor'a Sauron'un Orklar ordusunun irəliləməsini maneə törətmək üçün girdi, hamısı da köhnə bir Elf Wraith'ə sahib idi. Onun necə getdiyini yoxlayın.

Son vaxtlar Mordorda çox böyük bir əyləncə keçirirəm. Normalda əyləncəli yerlər, bütün ətrafı, ölümcül vəhşi təbiəti və Orc yerli sakinləri ilə birlikdə adi bir yerinizə bənzəməzdi. Ancaq bunu Monolith Production’un Middle-Earth: Shord of Mordor kontekstinə qoyun və ayrılmaq istəməyəcəksiniz.



Yaxşı, Orta dünya nədir: Mordorun kölgəsi? J.R.R.-də qurulan üçüncü bir şəxs aksiyası RPG's. Tolkien’s the Lord of the Rings kainatı. Konkret olaraq hekayə Hobbit və Üzüklərin Əfəndisi hadisələri arasında qurulur və öz orijinal hekayəsini izah edərkən Tolkien yaradıcılığından çəkilir.



Oyunçular, Mordorun Qara qapısını qoruyan Gondorun mühafizəçisi Talion rolunu oynayırlar. Oyunun əvvəlində qapı dərhal Orklar tərəfindən aşır və Talion, həyat yoldaşı və oğlu ilə birlikdə öldürülür. Olduqca acınacaqlı bir başlanğıc, lakin Talion üçün artıq bədənində yaşayan bir sarğı qabiliyyəti ilə dirildiyi üçün sondan çox uzaqdır.

Bu sarışın amneziya problemi var, ona görə də Talion ona Elfin keçmişinin Mordorla əlaqəli qalıqlarını taparkən kim olduğunu tapmaqda kömək edir, elf Talionun qatillərindən intiqam almasına kömək edir. Saray qabiliyyətləri döyüşdə və döyüşdə həqiqətən faydalıdır, bu da yayla nişan alarkən vaxtı azaltmağa imkan verir, kolleksiya və ya müəyyən Orkların yerini tapmaq üçün 'sarma görmə' vəziyyətinə keçir və hətta 'marka' Orkları onları altına keçirtmək üçün oyunda daha sonra nəzarət.



Qablaşdırma qabiliyyətlərinizi istifadə edərək Orklara marka qoymaq, onları daha sərt kapitanlar və dəsmallar haqqında intellekt üçün sorğu-suala çəkməyinizə imkan verir, yəni onların qarşısını almaq üçün güclü və istismar ediləcək zəif cəhətləri haqqında daha çox məlumat əldə edəcəksiniz.

Əgər bir Assassin’s Creed oyunu, bir Batman Arkham oyunu və ya hətta hər ikisini oynamış olsanız, döyüşün onlardan çox borc aldığını görəcəksiniz. Böyük düşmən qrupları ilə görüşlər sonradan tez-tez baş verir, lakin yaxşı qurulmuş döyüş mexanikası, başınızı kəsərkən, sonra da Orkların başlarını partladan zaman sizi dayanılmaz bir qüvvə kimi hiss etdirəcək bir axın və üslub verir. Ancaq, bir çox düşməni çıxara biləcəyinizi düşünmək üçün erkən aldanmayın, xüsusən ya bir Assassin’s Creed ya da Arkham oyununu oynamış olsanız. İlk tapşırıqlarda daha böyük Ork qruplarını qəbul etməkdən çəkinməyiniz müdrik olardı, çünki tez bir zamanda əziləcəksiniz. Daha böyük qabiliyyətlər qazanana və silahlarına güc atanadək, mümkün qədər gizli öldürmə ilə ağıllı oynamalısan.

Mordorun kölgəsi Orkların öz qardaşlarını asanlıqla qurtardığınız kimi özünə güvənən döyüşçülərdən qaçmağa cəhd edən titrəmə dağıntılarına doğru getməsini seyr etmək sizi razı salır.



Gizli mexanika sadə, lakin təsirli olur. Yuxarıdan aşağı atlayarkən şübhəsiz Orkların boğazlarını kəsərək kollardan və tərəzi divarlarından gizlincə keçə və ya divarların arxasında yayındıraraq səsləri araşdırarkən səssizcə göndərə bilərsiniz.

mənim boynum var və başım yoxdur

Güc qaçışları, daha yüksək rütbəli Orkları öldürməklə əldə edilə bilər, daha yaxşı runlar onları öldürərkən Ork-un zəif tərəflərindən istifadə etdikləri üçün mükafatlandırılır. Beləliklə, zəifliyi gizlicə öldürən bir kapitan varsa və onun üstündə birini yerinə yetirirsinizsə, ona qılıncınızla hücum etdiyinizdən daha yaxşı bir runa sahib olacaqsınız.

Oyun dünyası ədalətli bir ölçüyə sahibdir və iki əsas bölgəyə bölündü; hər ikisi də Mirian və XP mükafatlarını təqdim edən koleksiyonları və silah problemlərini ortaya qoyan tırmanış qalaları ilə çoxluqlu bölgələrə ayrıldı. Mirian, oyunun valyutasıdır, silahlarınız üçün təkmilləşdirmələr almanıza, runlar üçün daha çox yuvanın kilidini açmağa, sağlamlığınızı artırmağa və daha çox şeyə imkan verir.

XP qazandıqca yeni qabiliyyətlərin kilidini açmaq üçün bacarıq nöqtələrindən istifadə edə biləcəksiniz. Məsələn, daha aşağı birləşmiş saymada döyüş sona çatdıran hərəkətlərə imkan verən və ya dərhal Caragor adlı nəhəng bir trol kimi Graug və ya dörd ayaqlı bir heyvanı quraşdırmağa imkan verən bir bacarığın kilidini aça bilərsiniz. Bacarıq həm Talion'un ranger qabiliyyətlərini, həm də döyüş zamanı çağırış edə biləcəyiniz bacarıq qabiliyyətlərini əhatə edir.

Düzdür, gəlin Nemesis sistemi haqqında danışaq, bu oyunun ən böyük 'çəngəlidir', bəs nə ilə əlaqədardır? Nemesis sistemi, hekayəni öz oyun tərzimizə uyğunlaşdıracaq, təsadüfi olaraq öz şəxsiyyətləri, güclü və zəif tərəfləri ilə Orc düşmənlərini yaradan bənzərsiz bir oyun xüsusiyyəti olaraq satıldı. Bəs bu cür cəlbedici və dinamik bir sistemin vədi azadlığa çıxdı? Bəli, bəli oldu və yaşamaq, oxumaq və eşitməkdən daha həyəcanlı və əyləncəli bir elementdir. Sadə dillə desək, hər dəfə oynadığınız zaman Mordordakı Ork ordusu sıralarında yüksəlmə potensialı olan təsadüfi bir Ork qrupu ilə mübarizə aparacaqsınız. Sizi alçaq bir xırıltı kimi öldürsələr, bu dərəcə üçün heç bir rəqabət olmasa, kapitan kimi bir yer təmin edəcək və bu müddətdə daha sərt bir rəqibə çevrilərək güclərini artıracaqlar.

canavarlar inc 2319 var

Hər şeyin necə işlədiyinə və Nemesis təcrübəmin əvvəlcə necə oynandığına dair bir nümunə vermək üçün sizə bir hekayə danışmalıyam. Bu, Orbur Orcun nağılıdır.

Mordor Talionun orta dünya kölgəsi celebrimbor gollum Ekran Görüntüsü 1 Gollum, Hobbit və Üzüklərin Əfəndisi kimi Mordorun Kölgəsində də dəyişkəndir.

Oyunun əvvəllərində qorxunc bir döyüşçüsünüz, iki, bəlkə də üç Ork və bir müddət götürüb üstünə çıxa bilərsiniz. Bununla birlikdə, bundan daha çox şeyə qapılmalı və hətta daha sərt bir kapitana qarşı çıxsanız, tezliklə özünüzü çətinliklə üzləşəcəksiniz. Bu mənim başıma tam gəldi. Orkların kiçik qruplarından rahatlıqla keçirdim və bir kapitanla qarşılaşanda erkən xoruz oldum. Ona kömək edən bir neçə Ork var idi, amma bunu çox çətin bir şey kimi görmədim, buna görə tez bir zamanda boğulub kapitanın zəif cəhətlərindən istifadə edərək onu bitirmək üçün mübarizə apardım. İlk 'son şans' anımı - öldürülməyin qarşısını almaq üçün sürətli bir hadisəni bitirməli olduğunuz bir nümunə ilə qarşılaşana qədər istər-istəməz sağlamlığım tədricən ağartıldı. Tamamladım, ölümdən çəkindim, amma sürətlə arxa tərəfdən çarpaz boltla əyilib məni bitirdim. Öldüyümdə kamera qatilimə keçdi, bir Orcun alçaq xırıltısı, indi Ogbur The Stinger olaraq bilinir. Oğbur məni öldürdüyünə görə kapitan rütbəsinə yüksəldi və özünü öldürmə siyahımın başında tutdu.

Oyunda öldüyünüz zaman əvvəlki bir yoxlama məntəqəsinə aparılmırsınız və ya xilas edilmiş bir oyundur. Zaman irəliyə doğru irəliləyir, Ork ordusu içərisindəki güc mübarizələri irəli və geri çəkilir, Orklar güc uğrunda yarışır və öz aralarında mübarizə aparırlar. Qazanmaq istədiyiniz ork-un həqiqətən qalib gəlməsini təmin etmək üçün bu güc mübahisələrindən, edamları, davaları və daha çoxunu istifadə edə bilərsiniz. Bu, oyunda daha sonra Orcs marka etmək və onları öz nəzarətinizdə saxlama qabiliyyətini qazandığınızda əhəmiyyətli bir rol oynayır. Onlara digər Orkları öldürmək üçün əmrlər verə bilər və ya daha sonra iki dəfə çarpazlaşmaq və onu məğlub etməyinizə kömək etmək üçün bir eşarpın mühafizəçisi ola bilərsiniz.

Dəzgah qüllələrindən birinin üstündə yenidən canlandıqda dərhal Nemesis System menyusunu yoxladım və Ogbur The Stinger-i hədəf kimi qeyd etdim, qələbə bayramını qısaltmaq üçün olduğu yerə düz getdim.

Mən öldüm. Məni öldürdü yenidən . Çox tez də. Ancaq məni tapdalamadan əvvəl yox idi. O, yalnız rütbəsində deyil, gücündə də qazanmışdı. Güclü tərəflərini artırmaq və zəif cəhətlərini azaltmaq. Məni yenidən öldürmək vaxtı bir dəfə daha irəli dəyişdi, gücünü daha da artırdı və sıralarda yüksəldiyini gördü.

Yenidən cavab verdikdə onu öldürəcəyimi bilirdim, ancaq gücümü özüm qazanmalı və onun məkrini necə bitirəcəyim barədə daha ağıllı olmağa çalışmalıydım.

Oyunun əsas missiyalarını oynamağa davam etdim, hekayə boyunca irəlilədim və hiss etdim ki, Orta Yerin bütün Tolkien kainatına çox yaxşı oturur. Bir və ya iki yadda qalan personaj var, lakin xüsusilə Sauron kapitanları daha çox inkişafdan istifadə edə bildiklərini hiss etdilər və onlarla son görüşlər kifayət qədər çətin hiss etmədilər, kapitanların gözlədiyinizdən daha az düşüncəli olduğunu hiss etdilər.

Gollum, hekayənin bəzi hissələrində sizə rəhbərlik edən bir görünüş verir, lakin o, yeni aktyorların qalan hissəsindən fərqli olaraq həqiqətən hər hansı bir giriş tələb etmədiyi qədər tanınmış bir obrazdır.

Modorun kölgəsi 2 Ratbag oyundakı ən yaddaqalan simvollardan biridir.

Daha çox tapşırıqları yerinə yetirərkən, yeni bacarıqlara yiyələndiyimdə və döyüş hərəkətləri repertuarımı artırdığımda, Oğburu yenidən ovlamağın vaxtının gəldiyini hiss etdim. Ancaq daha bir neçə ork öldürmədən əvvəl. Gördüyüm orkları öldürmək üçün gedərkən kiçik qruplar arasından keçərək tanış bir üzlə qarşılaşdım. Ogbur The Stinger idi. Kamera çirkin kupasını kəsəndə məni uzaqdan vurdu. Onu götürməyə tam hazır olduğumu hiss etmirdim, amma son görüşməyimizdən bəri yeni hərəkətlərimi də göstərə biləcəyimi düşünürdüm.

Döyüş düşündüyümdən daha az vaxt çəkdi - işlər çox ağırlaşsa qaçmağa hazır idim - amma dərhal Ogburun başını yaşıl dərili bədənindən çıxardım (finişə çıxanlarla mübarizə aparmaq üçün zəif idi) və böyük bir uğur hissi yuyuldu mən. Bu, Mordorun Kölgəsi üçün ən böyük cəhətlərdən biridir, oynayarkən bənzərsizliyi, Nemesis sisteminin həqiqətən öz nağılınızı düzəltməyinizə imkan verməsidir, ancaq sizə döngə topları atdığından əsla onu idarə etdiyinizi hiss etmirsiniz. Parlaqdır. Və tam hazır olmadığımda təsadüfi Ogburun mavi rəngdən çıxması öz nağılımın gərginliyini artırdı.

Oyunun bütün oyun oynama müddətində həyatımı əvvəllər bitirmiş Orklar tərəfindən ölüm, intiqam və lağa qoyulma halları çox oldu. Ancaq hər bir nümunə heç vaxt eyni şəkildə oynamadı. Müxtəliflik olduqca genişdir və yalnız bir neçə saat oynadıqdan sonra ilk dəfə bir Orcun əvvəllər eşitdiyim bir şey söylədiyini eşitdim. Nəticədə hər kapitanla və ya döyüşkənliyi ilə qarşılaşanda kapitanın zəifliyindən istifadə edərkən təkrar təhqir və ya dəhşətli qışqırıqları eşidəcəksiniz. Bu ardıcıllıqlar qısa, bir müddətdən sonra bir az yorğun ola bilər və ilk yeniliyi bitdikdən sonra döyüş axınından uzaqlaşa bilər.

Oyunda irəliləyiş bəzən vergiyə cəlb edilə bilər, amma yaxşı bir şəkildə. Mənim kimi tələsik girsəniz, öz aşağılığınızı erkən hiss edəcəksiniz. Missiyadan sonra birbaşa missiyaya getmək əvəzinə, sizi araşdırmağa, Orc güc mübarizələrini dayandıraraq və nəticədə kapitanları edam edərək xarakteriniz üçün daha çox güc və qabiliyyət axtarmağa və hazır olduğunuzda növbəti missiya ilə qarşılaşmağa təşviq edir.

blair ifritəsini döymək nə qədərdir

Daha əvvəl də qeyd etdiyim kimi Orkları nəzarətinizə ala biləcəksiniz. Bu, özü-özlüyündə əyləncəli ola bilər, istəsəniz, Orc kapitan sıralarını əsgərlərinizlə doldurmağa imkan verir. Ancaq bunu etmək üçün biraz vaxt lazımdır. Əlbətdə ki, bıçağınızın bir az təsiri ilə aşağı rütbəli kapitanınızın çələngə keçdiyini izləmək çox əyləncəlidir.

chi sezon 3 keisha itkin

Hekayəni bitirdikdən sonra hər zaman koleksiyon və silah problemlərini tamamlamaq lazımdır. Ancaq başqa bir çağırış rejimi var - müharibə sınaqları. Bu rejim hazırda Season Pass-ın bir hissəsi kimi daxil edilmişdir və əsas kampaniyadan ayrıdır. Bir müddət ərzində müəyyən çətinliklərin öhdəsindən gəlməyinizə, hesabınızı lider pilləsinə əlavə etməyinizə imkan verir. Orkların göndərilməsində tam olaraq nə dərəcədə səmərəli olduğunuzu görmək üçün xoş bir testdir.

Keçən həftə Shadow of Mordor'da bir fotoşəkil rejimi əlavə edilməsi, xüsusilə Forza Horizon 2-in oxşar rejimində olduğum müddətdən sonra məni son dərəcə sevindirdi. Real həyatda çəkilmiş fotoqraflıqla qarışıq olan biri kimi bu, məni yaxından tanımağı çox sevir. Əlbətdə, PC-də ekran görüntüləri çəkmə kartlarının təqdimatını aparacaq qədər sadədir və ya konsollarda eyni işi yerinə yetirmək üçün daxili funksionallıq əladır. Ancaq tam xüsusiyyətli bir xüsusi rejim, standart bir ekran görüntüsündən tamamilə fərqli bir şey təklif edir. Mordordakı foto xüsusiyyəti ilə qarışıq olmuşam və bu çox yaxşıdır. Sahənin dərinliyi, süzgəclər və s. Kimi bir çox parametrləri düzəldərək Talion ətrafında geniş bir qövsdə hərəkət etmək üçün hər an oyunu dayandırmağa imkan verir. Qarşılaşdığım yeganə problem oyunun Xbox One versiyasını oynadığım gerçəkliydi və bu konsolda hazırda ekran görüntüsü funksiyası olmadığı üçün yaratdığım foto səhnələri saxlaya bilmədim. Bununla birlikdə, yenə də əla bir xüsusiyyətdir və Xbox One bir yeniləmə aldıqdan sonra tamamilə istifadə edə biləcəyimi səbirsizliklə gözləyirəm.

Bəs Orta Dünya: Mordorun Kölgəsi oynamağa dəyərmi? Əlbəttə! Hər hansı bir yeni standart təyin edirmi? Nemesis sistemi baxımından ümid edirəm. Ümid edirəm digər inkişaf etdiricilər buna bənzər bir şeyi oyunlarında istifadə etməyə çalışacaqlar. Mordordakı döyüş digər adlardan çox təsirlənə bilər, ancaq burada mütləq öz izini qoyur və yerdəki digər oyunların versiyalarını daha da yaxşılaşdırır. Hekayə bir daha onu oynamağa tələsməyəcək, amma Nemesis Sistemindən alacağınız müxtəliflik və bənzərsiz qarşılaşmaların miqdarı geri qayıtmağınız üçün kifayətdir. Çox sadə bir şəkildə desək, Mordorun Orta Kölgəsi bir vəhydir, saf bir güc fantaziyasıdır və onu bir müddət oynayacağam.

Hesab - 8/10

Əlaqədar məqalələr:

Orta dünya: Mordor kölgəsi pulsuz yeni foto rejimi ilə yeniləyir

Shadow of Mordor video serialının çəkilişində pərdə arxasına keçin

Orta dünya: Mordor kölgəsi, sonsuz bir-birinə yaxın iplik ipuçları

Digər xəbərlərdə, Warzone yeniləməsi saat neçədir? Mövsüm 2 Yenidən yüklənmə vaxtının yayımlandığı vaxt