Sekiro: Shadows Die Twice Dark Souls and Bloodborne-dan daha asandır

Sekiro: Shadows Die Twice çətin bir oyundur, lakin asan bir rejim mənasını vermir, çünki onsuz da Dark Souls və Bloodborne-dan daha asandır.

Baxmayaraq ki asan bir rejimin elanı üçün Sekiro: Kölgələr iki dəfə ölür yalnız ən elitist Software həvəskarlarını tetiklemeyi bacaran açıq bir aptal zarafatı idi, nə qədər insanın həqiqi mənada başlığın çox sərt və haqsız olduğunu iddia etdiyinə təəccüblənərdiniz. Sekiro: Shadows Die Twice, şübhəsiz oyunçuların diqqətini cəmləşdirməyi və səbr etməyi öyrənərək “get gud” tələb edən çətin bir oyun olsa da, hər ikisindən daha əlçatan olduğundan asanlaşdırılmamalı (və ya edilməməli). QanlaDark Souls .



Dark Souls və Bloodborne var notariat “Sən ölmüsən” ekranları ilə ağlayan uşaq oyunçularını cəzalandıran və düşmən edən gülünc dərəcədə qəddar oyunlar olduğuna görə. Hər iki xassədə bir neçə qalan oyunçunun ümumi, lakin bir zamanlar çətin düşmənləri sürətlə məğlub edərək sona qədər az qala OP olmaqla dözümlülüklərinə görə mükafatlandırıldığı bir nöqtə gəlsə də, təcrübələrin xoşagələn deyil, əksərən sinir bozucu olduğunu inkar etmək olmaz.



Bununla birlikdə, Dark Souls and Bloodborne ilə müqayisədə Sekiro: Shadows Die Twice bir sürətli və heç vaxt ədalətsiz və ya çox çətin hiss etmədiyi üçün davamlı mükafatlandıran təcrübə. Dark Souls and Bloodborne, bir çox təkrar sınaq tələb edən patron döyüşlərinin sıxılması səbəbi ilə ən böyük müqəddəsdə belə qəzəb aşılaya bilər, Sekiro: Shadows Die Twice, götürmək və öyrənmək daha asan olan gizli bir mərkəzli gəzintidir.

Soulsborne oyunlarının ən böyük problemi, ölümlərin çoxunun çox sayda amansız fəndlər, hiyləgər idarəetmələr və oyunçuların ilişib qaldığı və tamamilə məhv olduğu patron döyüşlərindəki problemlər sayəsində ləyaqətsiz hiss etməsidir. Ancaq bunların heç biri Sekiroda aydın deyil: Shadows Die Twice as - ağılsızca döyüşə tələsməyinizlə başqası olmasanız - nəzarətçilərin divara çırpılması ilə nəticələnən tam bir əriməyə getməmək üçün həmişə bir strategiya var. Mini bosslara ümumiyyətlə gizli hücumlar edilə bilər, beləliklə ilk sağlamlıqlarını itirirlər və itələmələrin vaxtında sapma qabiliyyəti, Genichiro Ashina kimi insanlarla qarşılaşmaları Bloodborne və Dark Souls’dakı birtərəfli trilyon ölümlə müqayisədə epik bir meh edir.



Əlavə olaraq, Sekiro: Shadows Die Twice sizə hörümçək-Sense mexanikası vasitəsi ilə maneəsiz bir hücum yolundan nə vaxt tullanacağınızı və ya qaçacağınızı xahişlə izah edir və eyni zamanda bir dəfə və bəzən iki dəfə öldükdən sonra dirçəlmək bacarığı da var. Məqsədli şəkildə bloklanmadığınız müddətdə, öyrənmək üçün həmişə sadə bir taktika olduğu üçün bir qarşılaşmada dözülməz uzun müddət qalmaq mümkün deyil. Lady Butterfly, yan tərəfə qaçmağa davam etməyiniz və itələməyinizlə sürətli olmağınız şərtilə sürətli sürüşmələrə qarşı həssasdır; Genichiro Ashina şimşək qılıncını təchiz edərkən asandır, çünki yerə vurmadan əvvəl R1 düyməsini basmaq lazımdır və dörd meymun bilməyən bir axmaq kimi gəzərək istəmədən həll edilə bilən bir tapmaca.

Sekiro: Shutows Die Twice, həm də Dark Souls və Bloodborne’dan daha əlçatandır, çünki daha çox qəribə səhnələrdən və ulduzlardan istifadə edən daha sadə bir hekayəyə sahibdir. xarakterli həqiqi bir qəhrəman. Tarixdən və ekoloji hekayədən asılı olmayan bir hekayə Sekironu kölgələyir: Kölgələr iki dəfə 'təsadüfi' insanları daha çox tutar, eyni zamanda hədəfiniz qeyri-müəyyən olmaqdansa daima aydın olduğu üçün təcrübəni daha cəlbedici edir. Dark Souls and Bloodborne’dan fərqli olaraq Sekiro: Shadows Die Twice heç vaxt hiss etmir ki, sanki növbəti çətin patron döyüşünü gözləyirsiniz.

Digər xəbərlərdə League of Legends Wild Rift: iOS və Android-də Glorious Jinx dərisini necə əldə etmək olar